Jonáš Ferenc
Historik, architekt a spolutvůrce původního českého RPG Příběhy Impéria, vydaného nakladatelstvím Mytago. Se svým bratrem vedli také tým, který vytvořil Dračí doupě 2, nové podobě kutlorní české hry na hrdiny. Podíleli se také na tvorbě Bestiáře pro DrD2. Je moderátorem RPG Fóra a redaktorem internetového časopisu Drakkar, který se věnuje problematice příběhových her.
Zobrazené 1 až 15 z 15
Zobrazené 1 až 15 z 15
Oproti předchozí edici je nová kniha komplexněji vypracovaná a leccos se mi po přečtení druhého dílu vysvětlilo. Líbí se mi, že se jedná o poctivý rework a ne jen nějaká grafická úprava, která by čtenářům a hráčům nenabízela nic nového. Jediné (ale spíše jen subjektivní minus je), že po tom, co jsem pročetl první díl (a neutekla od toho zase tak dlouhá doba) se musím probrat i dílem druhým, ale to není nic na škodu.
Je toto hodnocení přínosné? ANOnapsal/a o Příběhy Impéria: Přepracované vydání - ebook ()
Co se týká obsahu je to komplexnější a promyšlenější (pár chyb v textu je, ale v pohodě) než první edice. Na druhou stranu se mi původní kniha líbila více po grafické stránce (je temnější a více se hodí k atmosféře hry).
Je toto hodnocení přínosné? ANOnapsal/a o Příběhy Impéria: Přepracované vydání - ebook ()
Jedná se tedy o nerevidovanou verzi pravidel a je v nich jistá grafická chyba u stránky postav, ale nejedná se o nic zavažného. Doporučil bych spíše revidovanou verzi a doufám že vyjde i v budoucnu v pdf. Tohle je spíše pro zvědavost.
Je toto hodnocení přínosné? ANOTato hra na hrdiny nabízí pěkný svět a jednoduché pravidla.
Je toto hodnocení přínosné? ANOSvět: Na rozdíl od většiny RPG her, které se odehrávají ve středověké fantasy, jsou Příběhy Impéria zasazeny do Viktoriánské doby. Odehrávají se na celém území Britského impéria za doby vlády královny Viktorie. Tento svět je postaven na skutečných faktech, doplněných o fantasy prvky (klasické fantasy rasy + magie). Na rozdíl od jiných RPG her zde vedle sebe působí magie a technologie, což přináší nové možnosti.
Systém: Systém Příběhů Impéria je postavený na Fate, takže je jednoduchý a rychlý. Na rozdíl od DnD, DrD a podobných systémů neklade tak velký důraz na boj, ale na příběh. Všechny situace, včetně boje, rozhodne hod 4 Fudge kostkami. Příběh tvoří nejen vypravěč, ale i hráči jsou k tvorbě příběhu motivováni.
Grafické zpracování: Grafika se mi sice moc nelíbí, ale odpovídá atmosféře, který tento svět přináší.
Příběhy Impéria bych všem doporučil, stojí za to si je minimálně přečíst.
Hezky ilustrovaný e-book který srozumitelně vysvětluje pravidla.
Je toto hodnocení přínosné? ANO