Conquest: The Last Argument of Kings
"Conquest" od tvorcu Para Bellum Games je vzostupujúca figúrková hra typu Wargaming - nechýba teda skladanie armád z rôznorodých frakcií, porovnávanie štatistík a trochu šťastia v kockách. S tým všetkým ide ruka v ruke skladanie a farbenie modelov, ktoré napĺňajú samotné armády.
Pokračovať
"Conquest" od tvorcu Para Bellum Games je vzostupujúca figúrková hra typu Wargaming - nechýba teda skladanie armád z rôznorodých frakcií, porovnávanie štatistík a trochu šťastia v kockách. S tým všetkým ide ruka v ruke skladanie a farbenie modelov, ktoré napĺňajú samotné armády. Čaká na vás svet kde nájdete mnoho povedomých motívov (bojovných severanov, podzemných majstrov a kopáčov, zvieracie klany a nemŕtvych) však s mnohými zaujímavými zmenami (či už príbehovo alebo v ich podobe a štýlu prevedenia).
Tvorcovia hry si zakladajú na tom, že ich svet a hra „žije“ výsledky a aktivitou hráčov. Postup príbehu je teda založený na nahlásených výsledkoch turnajov a udalostiach, ktoré samotní tvorcovia organizujú.
Čím sa Conquest líši?
Pokračovať
Tvorcovia hry si zakladajú na tom, že ich svet a hra „žije“ výsledky a aktivitou hráčov. Postup príbehu je teda založený na nahlásených výsledkoch turnajov a udalostiach, ktoré samotní tvorcovia organizujú.
Čím sa Conquest líši?
Para-Bellum
Čaká na vás svet kde nájdete mnoho povedomých motívov (bojovných severanov, podzemných majstrov a kopáčov, zvieracie klany a nemŕtvych) však s mnohými zaujímavými zmenami (či už príbehovo alebo v ich podobe a štýlu prevedenia).
Tvorcovia hry si zakladajú na tom, že ich svet a hra „žije“ výsledky a aktivitou hráčov. Postup príbehu je teda založený na nahlásených výsledkoch turnajov a udalostiach, ktoré samotní tvorcovia organizujú.
Čím sa Conquest líši?
Tvorcovia hry si zakladajú na tom, že ich svet a hra „žije“ výsledky a aktivitou hráčov. Postup príbehu je teda založený na nahlásených výsledkoch turnajov a udalostiach, ktoré samotní tvorcovia organizujú.
Čím sa Conquest líši?