Arkham Horror: Lurker at the Threshold
rozšírenie pro: Arkham Horror: Miskatonic Horror• počet hráčov: 1-8• odporúčaný vek: 12+ •náročnosť: 3.32/5 • hra v angličtineArkham Horror: Lurker at the Threshold
Štvrté malé rozšírenie populárnej hororové hry. Do Arkhamu sa otvárajú brány z doposiaľ neznámych dimenzií. Na druhej strane čaká ohavná bytosť, s ktorou môžu postavy uzavrieť dočasne výhodné, ale dlhodobo nebezpečné spojenectvo ... Rozšírenie obsahuje niekoľko nových mechanizmov a vylepšení, sadu nových brán, ktorými môžete nahradiť tie doterajšie, bránam pribudnú nové vlastnosti, nové sú tiež relationship karty a balíček kariet temné cesty.
Podrobnosti o tovare
Parametre
Váha: cca 1400 g
Vydavatel
Fantasy Flight Games
Fantasy Flight Games
Herná rodina
Arkham Horror
Arkham Horror
Autor
Daniel Clark (I)
Daniel Clark (I)
Princíp hry
Správa karet v ruce
Proměnlivá síla hráčů
Pohyb z místa na místo
Načrtni a jeď
Kooperativní hra
Házení kostkami
Správa karet v ruce
Proměnlivá síla hráčů
Pohyb z místa na místo
Načrtni a jeď
Kooperativní hra
Házení kostkami
Jazyk
Pravidlá: Angličtina komponenty: Angličtina
Pravidlá: Angličtina komponenty: Angličtina
Kód produktu
3502
3502
Alternatívne názvy
Arkham Horror: Das Tor des Verderbens Erweiterung , Arkham Horror: El que Acecha en el Umbral , Arkham Horror: Il Guardiano della Soglia , Arkham Horror: The Lurker at the Threshold Expansion , Horreur à Arkham: Le rôdeur devant le seuil
viac...
viac...
Zaradené do kategórií
Spoločenské hry Stolové a kartové hry Stolové hry
Spoločenské hry Herné rodiny Arkham Horror
Výrobcovia Hry Fantasy Flight Games
Spoločenské hry Stolové a kartové hry Stolové hry
Spoločenské hry Herné rodiny Arkham Horror
Výrobcovia Hry Fantasy Flight Games
Fotografie od zákazníkov
Arkham Horror: Lurker at the Threshold - hodnotenie
5
(2)
(2)
5 |
|
2 |
4 |
|
0 |
3 |
|
0 |
2 |
|
0 |
1 |
|
0 |
Zoradiť názory: najprínosnejšie
/
najnovšie
Zobrazené 1 až 2 z 2
Nové Heraldové rozšíření, které přináší tři velké změny: 1) Nové žetony bran (vč. Dunwiche a Kingsportu). Prvním druhem jsou dvojité brány, kdy si detektiv může zvolit, do kterého vnějšího světa vstoupí. Druhým typem jsou brány s poškozením, které způsobí při neúspěšném pokusu o zavření brány. 2) Nové žetony Moci. Lze je použít jako klasické žetony stop nebo pro vyléčení ztráty vitality/příčetnosti, ovšem pouze pokud má detektiv uzavřený pakt se Skrytým na Prahu. Ovšem existence paktu není bez následků... 3) Vztahové karty detektivů při hře více hráčů. Nově vždy dva detektivové sdílejí určité bonusy a mají tak o něco snažší cestu k poražení Prastarého. Vyjma klasického doplnění karet setkání v základní hře přináší i pár nových předmětů. Mezi nejzajímavější patří: * Klíč Tawil At'Umr (vzácný předmět) – umožňující jednorázově přejít mezi Arkhamem a Vnějším světem v libovolném směru, * Ovládání brány (kouzlo) – jednorázová výměna žetonu otevřené brány (ze zásoby na plán), * Temné prokletí (kouzlo) – jednorázový přesun jednoho monstra do Okolí, * Utěsnění prázdnoty (kouzlo) – jednorázový přesun libovolného detektiva z Vnějšího světa zpět do Arkhamu. Velmi povedené rozšíření, které znatelně mění základní hru (a vlastně i rozšíření). Narozdíl od Faraona nebo Černého kozla nepřináší nové typy setkání, ale přímo ovlivňuje základní element hry (brány). Žetony Moci jsou klasickým dvojpólovým elementem hry, t.j. hráč nikdy netuší, kdy se mu dočasné vylepšení pozice draze vrátí. Tím, že se změny netočí jen kolem Heralda, jako ve dvou rozšířeních zmiňovaných výše, dostává hráč tak trochu více muziky za stejné peníze – další variabilní článek hry, který znatelně zvyšuje variabilitu hry a mírně i obtížnost hry. Jednoznačně nejlepší nedeskové rozšíření, které předběhlo Temného faraona.
Je toto hodnotenie prínosné? ÁNOAsi nejlepší z malých rozšíření, nabité spoustou obsahu. Velmi zajímavý herold a s ním spojené mechaniky, navíc nové brány a klasicky rozšíření karet setkání, takže se hra jen tak neohraje.
Je toto hodnotenie prínosné? ÁNO