Prejsť k navigácii

Potvrdenie plnoletosti


Chystáte sa pridať do košíka položku, ktorú si podľa zákona môžete zakúpiť, len ak ste dosiahli plnoletosť.
Súhlasom potvrdzujete, že ste starší/a ako 18 rokov.



Ak máte menej ako 18 rokov, užívajte si radostí života bez dospeláckych nerestí.

Lone Wolf má 40. výročí: Příběh o vzniku série a českém překladu

gamebookrpglone wolf Lone Wolf má 40. výročí: Příběh o vzniku série a českém překladu

Jsi Lone Wolf. Klášter, ve kterém ses učil dovednostem rytířů řádu Kai, byl zničen drtivým útokem Temných pánů. Ty jediný jsi přežil. Přísahal jsi pomstu, ze všeho nejdříve však musíš vyrazit do Holmgardu a varovat krále před hrozbou války. Služebníci Temných pánů tě však neúnavně pronásledují a každé otočení stránky znamená nové nebezpečí.

Letos je to právě 40. let, co se začal psát příběh Osamělého vlka. Lone Wolf je životním dílem Joea Devera. Gamebooková série byla vydávána mezi lety 1984 a 1998 ve více než 30 zemích, byla přeložena do 18 jazyků a prodalo se přes 9 milionů kopií po celém světě. Každá z prvních 20 knih měla průměrný náklad 250 000 výtisků. Jako významný příspěvek k fantasy kultuře 80. let pomohl „Lone Wolf“ zpopularizovat herní knihy ve stylu „vyber si vlastní dobrodružství“.

lone wolf 40 vyroci joe dever

Než Joe Dever v roce 2016 zemřel, předal své poznámky synovi Benovi s úkolem dovést ságu k závěru. Svět Lone Wolfa žije dál, pokud však toužíš prozkoumat počátky Magnamundu – fiktivního světa, ve kterém se odehrávají dobrodružství Lone Wolfa, musíš se nejprve vrátit do roku 1977, kdy Joe, tehdy ještě ve věku 21 let, vytvořil Magnamund jako prostředí pro svou pokračující kampaň Dungeons & Dragons.

Herní kariéra Joea Devera a vznik Magnamundu

Jako vášnivý hráč vyhrál Joe v roce 1982 Advanced Dungeons & Dragons Championship of America. Vyvinul svá vlastní pravidla, vytvořil paralelní vesmír plný bohů a monster, a pak začal dokumentovat dobrodružství své herní skupiny v tomto světě. Tak vznikly základní kameny pro to, co se stalo Lone Wolfem.

Dever uvedl, že jeho nejranější inspirací byly středověké klasické texty jako Beowulf, Ivanhoe a Rytíři Kulatého stolu krále Artuše. V jeho teenagerských letech přispěli k vytvoření lonewolfovských rytířů řádu Kai také J. R. R. Tolkien, Michael Moorcock a Mervyn Peake spolu s vojenskou historií a severskou mytologií.

40 lone wolf joe dever 2

Dever vyvíjel svět Magnamundu od roku 1975 do 1983 jako prostředí pro své kampaně v Advanced Dungeons and Dragons. Svět původně nazývaný Chinaraux sestával pouze ze severního Magnamundu.

Příběh a herní mechanismus série Lone Wolf

Příběh se soustředí na fiktivní svět Magnamund, kde síly dobra a zla bojují o kontrolu nad touto planetou v závěrečném střetu. Protagonistou je Lone Wolf, poslední ze své kasty válečných mnichů známých jako rytíři řádu Kai. Série gamebooků je napsána ve druhé osobě, tedy ty se stáváš hlavní postavou příběhu. Jako Lone Wolf děláš v pravidelných intervalech rozhodnutí, která mění průběh a ovlivňují konečný výsledek knihy.

Ačkoliv gamebooky vychází v sérii, mohou být hrány samostatně, nebo bez ohledu na pořadí, jsou navrženy tak, aby znalosti a předměty získané v předešlém díle bylo možné přenést a využít v pozdějších dílech. Každá kniha má jedinečný cíl pro tebe jako hráče, avšak děj chronologicky navazuje tam, kde předchozí kniha končí.

foto lone wolf serie kai

Struktura série a jednotlivé cykly knih

Knihy o Lone Wolfovi jsou rozděleny do několika sérií, které sledují vývoj hlavní postavy a její dobrodružství ve světě Magnamundu. Každá série navazuje na předchozí a umožňuje hráči přenášet hranou postavu a získané schopnosti mezi knihami. Tím se vytváří hluboký a propojený příběh, který sleduje celý život a kariéru Lone Wolfa a jeho následovníků.

Série Kai (knihy 1–5)

V této úvodní sérii je Lone Wolf posledním přeživším z řádu Kai Lordů po zničení jejich kláštera. Začínáš jako novic a postupně rozvíjíš základní disciplíny Kai, zatímco se snažíš zabránit temným silám v ovládnutí tvé země.

Série Magnakai (knihy 6–12)

Lone Wolf se vydává na cestu za získáním Kamenů vědění Magnakai, aby mohl dosáhnout mistrovství ve svých schopnostech. Tato série sleduje jeho pátrání po starověké moudrosti a pokračující boj proti zlu.

Série Grand Master (knihy 13–20)

Jako Velmistr řádu Kai musí Lone Wolf čelit novým hrozbám a nepřátelům, kteří ohrožují rovnováhu Magnamundu. Získává pokročilé disciplíny a vede obnovu řádu Kai Lordů.

Série New Order (knihy 21–28)

Příběh se posouvá o několik let dopředu a přebíráš roli jednoho z nových Kai Lordů vycvičených Lone Wolfem. Tato série sleduje novou generaci hrdinů v jejich boji proti novým nebezpečím.

Série The New Order Kai Grand Master (knihy 29–32 a dále)

Pokračování příběhu, kde nový Velmistr Kai pokračuje v ochraně Magnamundu před zlem. Rozvíjíš dál své pokročilé schopnosti a odhaluješ další tajemství světa.

Ocenění a pozitivní přijetí série

Ohlas na gamebookovou sérii Lone Wolf byl převážně pozitivní. Tři knihy ze série získaly ocenění Herní kniha roku v letech 1985 až 1987. Série také obdržela cenu Gamemaster International „All Time Great“ v roce 1991. Vysoká kvalita popisné prózy Joea Devera je zvláště chválena, stejně jako fakt, že knihy, pokud jsou hrány společně, tvoří ucelený příběh s opakujícími se postavami, což není v gameboocích často vidět.

Přesto knihy nezůstaly bez kritiky. Běžnou výtkou je kolísající obtížnost gamebookové série. Bitvy bývají buď příliš těžké, nebo příliš snadné. To je obvykle přičítáno získání Sommerswerdu ve druhé knize Oheň na vodě, který dramaticky zvýší bojové schopnosti nositele. Dalším důvodem je skutečnost, že můžeš začít s výrazně odlišnými statistikami. A nakonec, protože knihy byly napsány tak, aby fungovaly nejen jako série, ale taky jako samostatná dobrodružství, nabízí se otázka, zda přístup k určitým speciálním zbraním a schopnostem ztěžuje odhad obtížnosti.

Adaptace série do jiných médií

Popularita Lone Wolfa byla taková, že se série dočkala i adaptací mimo svět knih. Byla adaptována do různých médií, včetně filmu, audia a videoher. Ačkoli byly vyvinuty tři scénáře pro filmové zpracování, projekt nepokročil za předprodukční fázi. V oblasti audia byl román Eclipse of the Kai zkrácen jako audiokniha a existovala také telefonní dobrodružství Phonequest.

serie kai v boxu

Phonequest byla série interaktivních telefonních dobrodružství spojených se sérií „Lone Wolf“. Mohl jsi zavolat na speciální telefonní číslo a prostřednictvím hlasových pokynů a volby možností pomocí tlačítek na telefonu procházet příběhem, podobně jako v gamebooku. Jedno z těchto dobrodružství bylo známé jako Fortress of Doom. Tato forma zábavy umožňovala fanouškům zažít dobrodružství Lone Wolfa novým způsobem před rozšířením internetu a digitálních her.

Ve videohrách byly vydány tři počítačové hry v 80. letech, online MMORPG a mobilní hra Joe Dever's Lone Wolf, která byla postupně vydána v několika aktech a později i pro konzole.

Stolní hra na hrdiny Lone Wolf

Lone Wolf: The Roleplaying Game je stolní hra na hrdiny založená na sérii gamebooků. První verzi hry vydala v roce 2004 společnost Mongoose Publishing pod licencí Open Game License (OGL), využívající jejich vlastní OGL systém. Hra ti umožní vstoupit do světa Magnamundu a prožít dobrodružství jako člen řádu Kai nebo jiných povolání z tohoto pestrého fantasy světa.

hra na hrdiny lw

Hra poskytuje podrobné informace o prostředí, historii, kultuře a magii Magnamundu. Pravidla jsou navržena tak, aby byla přístupná jak pro nováčky v RPG hrách, tak pro zkušené hráče. Můžeš si vytvořit vlastní postavu, rozvíjet její schopnosti a dovednosti a postupně prozkoumávat svět plný nebezpečí, záhad a epických soubojů.

Joe Dever osobně spolupracoval s hlavním designérem hry Augustem Hahnem, aby do hry začlenili informace z jeho posledních 4 nevydaných knih. To přidalo hře na hloubce a autentičnosti, což ocenili jak fanoušci původních gamebooků, tak noví hráči – gamebookovým Lone Wolfem nepolíbení. Kromě základní knihy pravidel byla pro hru vydaná taky řada doplňků a rozšíření, včetně sady miniatur představujících různé postavy a bytosti z Magnamundu.


Lone Wolf: The Roleplaying Game byla chválena za věrnou adaptaci světa Lone Wolf a za možnost prožít vlastní příběhy v tomto oblíbeném univerzu. Přesto byla taky kritizovaná za některé nedostatky v rovnováze mezi třídami postav a za nejednoznačnosti v pravidlech. Následně byly vydány další verze hry, jako například Lone Wolf Multiplayer Game Book a Lone Wolf Adventure Game od společnosti Cubicle 7, které přinesly vylepšení pravidel a nové možnosti pro hráče.

Lone Wolf v češtině

Série Lone Wolf od Joea Devera byla v České republice poprvé vydána v roce 1991. Lone Wolfa začala nadšeně vydávat Asociace fanoušků science fiction, kteří to po 15 dílech vzdali a nedokončili tak ani celé období Grand Master Kai.

Po určité době vydávání série v českém jazyce ustalo a nové díly nebyly dlouho dostupné. Až v roce 2017 začalo nakladatelství Mytago znovu vydávat sérii Lone Wolf v češtině. Tato nová vydání obsahují revidované překlady, nové ilustrace a moderní grafické zpracování. Mytago se zavázalo vydat celou sérii, včetně dílů, které dosud v češtině nevyšly.

lone wolf starsi vydani v cestine

Celkově vzato Lone Wolf je více než jen série gamebooků, je to především epické dobrodružství, díky němuž se můžeš ponořit hluboko do bohatého a detailně propracovaného fantasy světa Magnamundu. Díky inovativnímu přístupu Joea Devera, který kombinuje poutavý příběh s interaktivním hraním, si série získala srdce milionů fanoušků fantasy po celém světě. I přes některé kritiky ohledně obtížnosti a lineárnosti zůstává Lone Wolf ikonickým dílem, které ovlivnilo mnoho dalších autorů a herních designérů. Jeho odkaz pokračuje prostřednictvím nových adaptací a vydání, a nabízí tak novým generacím možnost stát se hrdinou ve vlastním dobrodružství.

lone wolf kostym

Rozhovor s Jiřím Reiterem, majitelem nakladatelství Mytago

Jirko, kdy ses poprvé dozvěděl o gameboocích a Lone Wolfovi?

Někdy na základní škole, první gamebook jsem odehrál během vyučování pod lavicí. 🙂 Docela zásadní pro mě bylo i Jarikovo dobrodružství – úvodní minigamebook z pravidel Dračího doupěte. To byl vlastně můj první kontakt s hrou na hrdiny.

Co stálo za rozhodnutím začít Lone Wolfa vydávat ve vlastním nakladatelství?

Byla to pro mě srdcová záležitost. Tyhle gamebooky patří neoddělitelně k mému mládí, a když jsem uvažoval co v rámci nově vzniklého nakladatelství vydávat, přišel nějaký hlas shůry a řekl: „Vydej Lone Wolfa!” Byl celkem zázrak, že se mi s Joe Deverem podařilo domluvit na spolupráci v situaci, kdy jsem měl za sebou snad dva vydané tituly. Holt odvážnému štěstí přeje!

jiri reiter mytago

Byl problém zajistit práva?

Nebyl. S Joem byla skvělá domluva, byl velice vstřícný.

Když se ohlédneš zpět. Vyplatilo se to?

Určitě – byla to skvělá zkušenost, strašně nás to jako nakladatelství posunulo.

Co tě na postavě Lone Wolfa nejvíce baví?

Po pravdě k Osamělému vlkovi nemám žádný specifický vztah. Je to takový klasický klaďas, archetyp hraničáře, myslím, že mi to v mládi docela imponovalo.

Máš nějaký oblíbený díl Lone Wolfa?

Mám rád obecně ty první díly, kdy je Osamělý vlk ještě outsider. V RPG mě baví hrát spíše ty první a nulté úrovně, kdy jsou postavy béčka, ohánějí se pochodní nebo nohou od stolu a každý skřet (nebo giak…) je pro ně výzvou.

Jak dlouho trvá vydání jednoho gamebooku ze série?

Přijde na to. Záleží jak se daří jednotlivým fázím – překlad, redakce, korektury, sazba… Dá se to stihnout za půl roku, ale někdy se to protáhne, když některý článek nestíhá.

Jaké máš s Lone Wolfem plány do budoucna?

Na každý pád chci dokončit sérii, máme rozpracované i nějaké vedlejší série a doplňkové knihy. Obecně je Lone Wolf silné téma, takže dokud bude z univerza co vydávat, chci se tomu věnovat.

autor: Karel Krajča a Jiří Reiter