Všechny recenze uživatele Vojtěch H.
Munchkin (česky)
Munchkin (česky)
Munchkin je výborná hra s lehkým humorem, který ocení každý hráč dungeon crawlerů. Humor parodující hry, kde procházíte katakomby a hledáte vzácné poklady se velmi povedl.
Pravila jsou jasně vysvětlena v manuálu, nebyl problém je pochopit a přetlumočit ostatním hráčům. Mechanika hry a základní kostra je vesměs velmi repetitivní.
Baví mě vzájemná interakce mezi hráči, člověk se cítí zapojen do hry ikdyž zrovna není na tahu. Hodně akční se hra stává, když si lidi hodně pomáhají a škodí. To má potom ten správný náboj.
Když se každý stáhne na svůj vlastní píseček a hrají si každý na vlastní triko, tak se ze hry vytratí to nejdůležitější. Takže je na hráčích samotných, jak si hru užijí. To je zároveň i taková malá rada, jak využít pravého potenciálu hry.
Překlad je v rámci možností asi nejlepší, jaký mohl být. Ono překládat slovní hříčky, které odkazují na jiné RPG a vejít se na kartičku je nelehký úkol. Člověk nemá vůbec volnou ruku, protože kartičky mají už nějaké ilustrace atd atd.
Pokud někdo přemýšlíte o rozšíření, tak mohu říct, že míchat je všechny dohromady je nesmysl. Kartiček je potom přespříliš a ikdyž jsme hráli do 20 úrovně nevyužili jsme ani 15% všech karet.
Optimální poměr je základní hra + 1 rozšíření, 2 rozšíření jsou maximum, co jsem já osobně snesl.
Pravila jsou jasně vysvětlena v manuálu, nebyl problém je pochopit a přetlumočit ostatním hráčům. Mechanika hry a základní kostra je vesměs velmi repetitivní.
Baví mě vzájemná interakce mezi hráči, člověk se cítí zapojen do hry ikdyž zrovna není na tahu. Hodně akční se hra stává, když si lidi hodně pomáhají a škodí. To má potom ten správný náboj.
Když se každý stáhne na svůj vlastní píseček a hrají si každý na vlastní triko, tak se ze hry vytratí to nejdůležitější. Takže je na hráčích samotných, jak si hru užijí. To je zároveň i taková malá rada, jak využít pravého potenciálu hry.
Překlad je v rámci možností asi nejlepší, jaký mohl být. Ono překládat slovní hříčky, které odkazují na jiné RPG a vejít se na kartičku je nelehký úkol. Člověk nemá vůbec volnou ruku, protože kartičky mají už nějaké ilustrace atd atd.
Pokud někdo přemýšlíte o rozšíření, tak mohu říct, že míchat je všechny dohromady je nesmysl. Kartiček je potom přespříliš a ikdyž jsme hráli do 20 úrovně nevyužili jsme ani 15% všech karet.
Optimální poměr je základní hra + 1 rozšíření, 2 rozšíření jsou maximum, co jsem já osobně snesl.
World of WarCraft: Kronika 2
World of WarCraft: Kronika 2
Tato série knížek je povinná výbava všech, kdo mají rádi Warcraft prostředí. Ilustrace jsou nádherné a text nadchne.
World of WarCraft: Kronika
World of WarCraft: Kronika
Tato série knížek je povinná výbava všech, kdo mají rádi Warcraft prostředí. Ilustrace jsou nádherné a text nadchne.
World of WarCraft: Kronika 3
World of WarCraft: Kronika 3
Tato série knížek je povinná výbava všech, kdo mají rádi Warcraft prostředí. Ilustrace jsou nádherné a text nadchne.
Vzhůru zpátky do podzemí
Vzhůru zpátky do podzemí
Naprosto perfektní
Kdo zná jedničku, nebude ničím vyveden z míry, princip hry je totožný.
Nově příchozím bych klidně i doporučil začít touto krabičkou a první díl potom dokoupit jako rozšíření.
Abych hru zhodnotil samostatně, tak se teď budu jenom opakovat jako u prvního dílu. Hra podle mě naprosto plní svůj potenciál a účel. Ta krabička stojí za každou jednu utracenou korunu.
Pravidla jsou stručná a jasná. To nahrává tomu, aby hra byla chytlavá.
Je to rychlá hra, do 20 minut, max. do půl hodiny je odehráno ve 4 lidech. Podle toho je třeba s ní zacházet, není to hlavní hra večera. Pokud se hraje svižně a intenzivně, do 2 nebo max. do 3 hodin toho musí být hráči už přesyceni.
Design karet a využití jednoduchých textů a ikonek dělá průběh hry velmi přirozený. Troufnu si tvrdit, že i hráč, který hru hraje prvně ji zvládne bez otravného nahlížení do pravidel.
Balení zase shodná velikost jako první díl, bavíme se o krabičce ani ne formátu A5, vysoké 3-4 cm. Šířku bych od oka tipoval na 10 cm a výšku na 14.
Za málo peněz dostane člověk hodně muziky, za mě je tento kousek povinnou výbavou ve sbírce.
Kdo zná jedničku, nebude ničím vyveden z míry, princip hry je totožný.
Nově příchozím bych klidně i doporučil začít touto krabičkou a první díl potom dokoupit jako rozšíření.
Abych hru zhodnotil samostatně, tak se teď budu jenom opakovat jako u prvního dílu. Hra podle mě naprosto plní svůj potenciál a účel. Ta krabička stojí za každou jednu utracenou korunu.
Pravidla jsou stručná a jasná. To nahrává tomu, aby hra byla chytlavá.
Je to rychlá hra, do 20 minut, max. do půl hodiny je odehráno ve 4 lidech. Podle toho je třeba s ní zacházet, není to hlavní hra večera. Pokud se hraje svižně a intenzivně, do 2 nebo max. do 3 hodin toho musí být hráči už přesyceni.
Design karet a využití jednoduchých textů a ikonek dělá průběh hry velmi přirozený. Troufnu si tvrdit, že i hráč, který hru hraje prvně ji zvládne bez otravného nahlížení do pravidel.
Balení zase shodná velikost jako první díl, bavíme se o krabičce ani ne formátu A5, vysoké 3-4 cm. Šířku bych od oka tipoval na 10 cm a výšku na 14.
Za málo peněz dostane člověk hodně muziky, za mě je tento kousek povinnou výbavou ve sbírce.
Bang! Město duchů
Bang! Město duchů
5/5
Naprosto parádní záležitost.
Vše přišlo v pořádku jak má.
Za svou cenu toto rozšíření opravdu stojí, jako první rozšíření mohu doporučit. Vnáší do hry nové zajímavé postavy a mechaniky. S tímto rozšířením už musí člověk trochu pozorněji nahlédnout do pravidel a doporučoval bych ho skutečně jen hráčům, kteří už se základní hry nahráli do sytosti. Pokud hrajeme s nováčky, hrajeme vždy nejprve bez rozšíření.
Zima mrtvých: Cesty osudu
Zima mrtvých: Cesty osudu
Na tuhle recenzi jsem si schválně půl roku počkal, než opadne počáteční nadšení z hry. Jenže jsem stále nadšený! Tohle je naprosto topová hra. Nastavila ostatním hrám laťku příliš vysoko. Atmosféra při hraní je strašně super. Hlavní úkoly se jentak neohrajou. Pravidla jsou nastavená tak akorát, aby hra nebyla příliš repetitivní a ani aby byla příliš složitá pro někoho, kdo hraje poprvé. S nehráči, kteří neznají pravidla trvá první hra s krátkým scénářem průměrně 3 hodiny při 4 hráčích). Pokud se sejdeme 3 nebo 4 znalí pravidel, dostanem se na nějakých 6-7 kol za 2 hodiny. Je to sice zombie tématika, která se může zdát nudná a už vytěžená, nicméně zde jsou zombíci opravdu nebezpeční, ve hře je sousta momentů, kdy na vás bude dýchat zoufalství hladovějící kolonie hledající léky. 10/10 !
Arthas - Zrod krále lichů
Arthas - Zrod krále lichů
První třetina knihy vypráví o Arthasově mládí, které by se nechalo ve 400 znacích kompletně vyspoilovat.
Čtenář se dozví jenom pár drobností o jeho životě a pak přijde doslovný přepis příběhu o Arthasovi, který už ale důvěrně známe z videoher Warcraft 3 a rozšíření Warcraft 3: Ledový trůn. Tento příběh ani není nijak obohacen hlubšími detaily, myšlenkami postav, zkrátka ničím novým, co by každý, kdo ve výše zmíněných titulech odehrál kampaň nevěděl.
Nevím kde je problém, Christie Golden je jinak skvělou autorkou a pokud je toto první kniha, kterou jste od ní četli, rozhodně na ni nezanevřete. Jiné její knihy patří naopak mezi skvosty světa warcraft a fantasy literatury jako takové.
Přiznávám, že autorka zde neměla úplně volnou ruku a příběh odvyprávěný ve hrách také vynechat nelze. Ale i přesto tato kniha vůbec nesplnila má očekávání.
Uděluji dvě hvězdičky, protože i přes tento smutný fakt, je v knížce vyprávěný příběh nějakým způsobem zajímavější, než při hraní videoher. Moc se mi líbí Arthasovo tažení na elfský Quel'Thalas, z kterého dýchá bezmocnost elfů.
Po odečtení části, kde je převyprávěna herní kampaň nám zbyde cca 121 stran průměrného materiálu.
Čtenář se dozví jenom pár drobností o jeho životě a pak přijde doslovný přepis příběhu o Arthasovi, který už ale důvěrně známe z videoher Warcraft 3 a rozšíření Warcraft 3: Ledový trůn. Tento příběh ani není nijak obohacen hlubšími detaily, myšlenkami postav, zkrátka ničím novým, co by každý, kdo ve výše zmíněných titulech odehrál kampaň nevěděl.
Nevím kde je problém, Christie Golden je jinak skvělou autorkou a pokud je toto první kniha, kterou jste od ní četli, rozhodně na ni nezanevřete. Jiné její knihy patří naopak mezi skvosty světa warcraft a fantasy literatury jako takové.
Přiznávám, že autorka zde neměla úplně volnou ruku a příběh odvyprávěný ve hrách také vynechat nelze. Ale i přesto tato kniha vůbec nesplnila má očekávání.
Uděluji dvě hvězdičky, protože i přes tento smutný fakt, je v knížce vyprávěný příběh nějakým způsobem zajímavější, než při hraní videoher. Moc se mi líbí Arthasovo tažení na elfský Quel'Thalas, z kterého dýchá bezmocnost elfů.
Po odečtení části, kde je převyprávěna herní kampaň nám zbyde cca 121 stran průměrného materiálu.
Zrod hordy
Zrod hordy
Kniha je dějově zasazena přesně před videohru warcraft 1 (1994).
Vypráví o životě Durotana (otec Thralla) na orky obydlené planetě Draenor ještě předtím, než se z ní působením démonický sil stala neobyvatelná pustina. Durotan a jeho klan Frostwolf zde zažívají neuvěřitelný příběh při formování první Hordy.
Také vypráví o původu rasy Draenei (Eredar) a o vzniku dvou obávaných velitelů plamené legie Kil'Jaedenovi, Archimondovi a jejich smlouvě s bývalým polobohem a válečníkem Pantheonu, Sargerasem. Úvod knihy nám ukazuje, že prorok Velen byl kdysi přítelem těchto dvou velitelů plamené legie.
Co však na mě zapůsobilo nejvíc byla část příběhu o historii orků, o sjednocení jednotlivých klanů a o zrodu uskupení, které je známo jako První Horda. Kdo hrál videohru warcraft 3 s rozšířením Ledový trůn a mnohokrát slyšel jména Ner'zhul a Gul'dan se nyní dozví, kdo tihle dva Orkové skutečně byli a proč je nyní Gul'dan největším černokněžníkem a záporákem světa warcraft.
Za mě společně s vládcem klanů dvě nejlepší knihy od Christie Golden. Postavám dokázala vdechnout život, z dialogů jsou cítit emoce a detailů je v příběhu tak akorát, děj je akční a přitom výživný.
Vládce klanů
Vládce klanů
Vládce Klanů byla moje první kniha týkající se warcraft tématiky. Příběh je na časové linii přesně mezi videohrami Warcraft 2 a Warcraft 3.
Z fotky je patrné, že knížka má malé rozměry. Poslední očíslovaná strana nese číslo 261. Příběh je podaný velice čtivě a poutavě. Nechá se přečíst za 2 příjemná odpoledne.
Ačkoliv jde o žánr fantasy, zvláštní schopnosti a kouzla jsou do děje zapleteny tak ladně, že to vůbec nepůsobí rušivým dojmem, ale naopak skoro až .. realisticky. Lepší slovo mě nenapadá.
Kniha je rozhodně nutností pro každého fanouška fantasy světa warcraft a tím spíš je to nutností pro každého fanouška hordy a zelených orků. Díky této knize jsem se rozhodl si doma vytvořit sbírku všech knížek okolo warcraftu.
Je to skvělá kniha pro někoho kdo čte o světu warcraft poprvé, ale i přesto se k ní rád vracím a už jsem ji četl i víckrát.
K českému překladu nemám žádnou výtku, pan Netolička je (nebo byl) očividně hráčem hry world of warcraft (já ne) a jeho poznámky pod čarou skvěle doplňují moji neznalost drobných reálií, o kterých jsem nemohl mít ani tušení. Z více než 90% i souhlasím s jeho perfektním citem pro občasné ponechání originálního jména nebo názvu. Ostatně k tomu se i on sám vyjadřuje na úvodní straně knihy.