Všechny recenze uživatele Ondrej N.
ROOT: Rozšíření Plenitelů
ROOT: Rozšíření Plenitelů
Plenitelé přináší další dvě frakce do Rootu.
Samotní Plenitelé jsou velmi agresivní sběř už tím, že bodující v podstatě pouze za mýtiny, které ovládají a soupeři na nich nemají žádnou komponentu. Už tohle je činí agresivními. Zajímavou kořistnickou mechanikou je, že jejich síla roste počtem předmětů, které získají, tímto zajímavě konkurují tulákům.
V jejich mechanice je kostka, která je pro mne trochu narušením čisté mechaniky rootu, kde kostka řešila boj a mechanika šíření šla vždy přes karty, které představovali sociální interakci s obyvateli lesa. Tahle krásná myšlenka u Plenitelů bohužel mizí - i když v tomto případě představuje náhodné šíření jejich myšlenky, které nemá hráč pod kontrolou.
Druhá frakce, Bratrstvo ve zbroji, ,představuje posvátné rytíře, kteří přichází vyzvednout posvátné relikvie z okolních lesů. Konflikt se jich v podstatě netýká, nebýt toho, že narušuje jejích posvátnou misi, pro kterou potřebují v podstatě projít celou mapu a vždy ovládnout určitou mýtinu, postavit tábor a získat relikvii, za kterou bodují. Jejich hlavní šanci je využívat chytře konflikt na mapě, protože ať nejsou špatní v boji, je jich málo. A protože žijí z milodarů, může se jich na jedné mýtině nacházet jen omezený počet
Jako další přináší rozšíření spojence (ty ze základní hry). Spojenci jsou využitelní vždy jen na pár tahů, než přejdou k soupeřům. Tak že je treba chytře využít jejich pomoc, dokud tu možnost máte. Představují neutrální frakce, které se neúčastní boje, jen pomáhají všem okolo jak mohou.
Toto rozšíření nevidím jako základní, musíte mít, to je lepší začít s Podzemním lidem, která má nové mapy. Ale pokud chcete větší různorodost hry, pak jsou tyto frakce srovnatelné na stejné úrovni z rozšířením Říčního lidu. Každá frakce je herně zcela odlišné od všech ostatních, jak už je u Rootu zvykem. Každá frakce dělá čest názvu asymetrická hra. Tak že jakmile se tyto nové frakce naučíte hrát, budou výzvou v různých herních kombinacích.
Kvalita figurek a herních komponent je zcela ve stylu Rootu, ták že vysoká. Ale nic jiného jsem ani neočekával.
Ano, kupovat další a další rozšíření celou hru značně prodraží. Ale na druhou stranu, proč kupovat místo toho úplně jinou novou hru, když rozšířením asymetrického Rootu získáváte násobky nových kombinací a hra se tak stává novou strategickou i taktickou výzvou. Vždyť každá frakce je svou vlastní malou hrou Je to šachová partie kde se každá strana hraje zcela jinak. A s tímto rozšířením můžete počet frakcí zvednout až na úctyhodných jedenáct. To je šíleně velké množství herních kombinací.
Samotní Plenitelé jsou velmi agresivní sběř už tím, že bodující v podstatě pouze za mýtiny, které ovládají a soupeři na nich nemají žádnou komponentu. Už tohle je činí agresivními. Zajímavou kořistnickou mechanikou je, že jejich síla roste počtem předmětů, které získají, tímto zajímavě konkurují tulákům.
V jejich mechanice je kostka, která je pro mne trochu narušením čisté mechaniky rootu, kde kostka řešila boj a mechanika šíření šla vždy přes karty, které představovali sociální interakci s obyvateli lesa. Tahle krásná myšlenka u Plenitelů bohužel mizí - i když v tomto případě představuje náhodné šíření jejich myšlenky, které nemá hráč pod kontrolou.
Druhá frakce, Bratrstvo ve zbroji, ,představuje posvátné rytíře, kteří přichází vyzvednout posvátné relikvie z okolních lesů. Konflikt se jich v podstatě netýká, nebýt toho, že narušuje jejích posvátnou misi, pro kterou potřebují v podstatě projít celou mapu a vždy ovládnout určitou mýtinu, postavit tábor a získat relikvii, za kterou bodují. Jejich hlavní šanci je využívat chytře konflikt na mapě, protože ať nejsou špatní v boji, je jich málo. A protože žijí z milodarů, může se jich na jedné mýtině nacházet jen omezený počet
Jako další přináší rozšíření spojence (ty ze základní hry). Spojenci jsou využitelní vždy jen na pár tahů, než přejdou k soupeřům. Tak že je treba chytře využít jejich pomoc, dokud tu možnost máte. Představují neutrální frakce, které se neúčastní boje, jen pomáhají všem okolo jak mohou.
Toto rozšíření nevidím jako základní, musíte mít, to je lepší začít s Podzemním lidem, která má nové mapy. Ale pokud chcete větší různorodost hry, pak jsou tyto frakce srovnatelné na stejné úrovni z rozšířením Říčního lidu. Každá frakce je herně zcela odlišné od všech ostatních, jak už je u Rootu zvykem. Každá frakce dělá čest názvu asymetrická hra. Tak že jakmile se tyto nové frakce naučíte hrát, budou výzvou v různých herních kombinacích.
Kvalita figurek a herních komponent je zcela ve stylu Rootu, ták že vysoká. Ale nic jiného jsem ani neočekával.
Ano, kupovat další a další rozšíření celou hru značně prodraží. Ale na druhou stranu, proč kupovat místo toho úplně jinou novou hru, když rozšířením asymetrického Rootu získáváte násobky nových kombinací a hra se tak stává novou strategickou i taktickou výzvou. Vždyť každá frakce je svou vlastní malou hrou Je to šachová partie kde se každá strana hraje zcela jinak. A s tímto rozšířením můžete počet frakcí zvednout až na úctyhodných jedenáct. To je šíleně velké množství herních kombinací.
Zobrazené 1 až 1 z 1