Všechny recenze uživatele Anton Z.
Tales from the Loop RPG: Starter Set
Tales from the Loop RPG: Starter Set
Jako vsechny ostatni starter sety, i tento obsahuje prirucku s pravidly ve zkracene podobe, kratsi dobrodruzstvi a — pro me osobne nejdulezitejsi vec — kostky s designem ve stylu hry. No a samozrejme mapu, deniky postav — to, co je videt v popisu produktu.
Ackoliv se dej TftL odehrava v 80. letech ve Svedsku, docela snadno se da prenest kamkoliv, a myslim si, ze je to i lepsi napad pro zachovani originalni myslenky. Obrovska atraktivita hry je totiz v nostalgii. Hraci si muzou zavzpominat na 80. leta a svoje detstvi, mechanika a dej predpoklada hodne roloveho hrani s komunikaci a interakci mezi detmi a jejich okolim, tzn. rodicemi, uciteli atd. Hraci totiz hrajou role deti ve svete 80. let, ktere jsou tak trosku jine. Svet je vicemene takovy, jaky byl za opravdovych 80. let, ale veda a vedecky progres jsou dost posunute dopredu, ve mestech fungujou roboti, mezi mraky plavou obrovske magnetronicke lode a v lesech jsou k nalezeni opustene portaly do minulych casu, ze kterych se do naseho sveta obcas dostane treba nejaky dinosaurus.
Mechanicky by se melo zminit to, ze hraci nemuzou zemrit. Jsou jen deti a muzou akorat stratit vuli k pokracovani v investigaci toho, co delali. Z kostky se pouzivaji jen d6, a to tim zpusobem, ze se haze tolik d6, kolik ma hrac bodu ve sve dovednosti, a pak se mezi hozenymi kostkami hledaji sestky. Pro drtivou vetsinu pripadu by mela stacit jen jedna sestka, ale nekdy muze PJ pozadat o 2 nebo 3 sestky.
Jedina velka cast pravidel, ktera chybi v tomto setu je popis vytvoreni noveho hrace, pro tyto ucely je potreba zakoupit plnou verzi pravidel. To je ale v poradku, protoze tato krabice je myslena jen jako takovy startovni bod, se kterym si hru muzete vyzkouset a rict si, jestli se chcete pustit do cele verze,
Ackoliv se dej TftL odehrava v 80. letech ve Svedsku, docela snadno se da prenest kamkoliv, a myslim si, ze je to i lepsi napad pro zachovani originalni myslenky. Obrovska atraktivita hry je totiz v nostalgii. Hraci si muzou zavzpominat na 80. leta a svoje detstvi, mechanika a dej predpoklada hodne roloveho hrani s komunikaci a interakci mezi detmi a jejich okolim, tzn. rodicemi, uciteli atd. Hraci totiz hrajou role deti ve svete 80. let, ktere jsou tak trosku jine. Svet je vicemene takovy, jaky byl za opravdovych 80. let, ale veda a vedecky progres jsou dost posunute dopredu, ve mestech fungujou roboti, mezi mraky plavou obrovske magnetronicke lode a v lesech jsou k nalezeni opustene portaly do minulych casu, ze kterych se do naseho sveta obcas dostane treba nejaky dinosaurus.
Mechanicky by se melo zminit to, ze hraci nemuzou zemrit. Jsou jen deti a muzou akorat stratit vuli k pokracovani v investigaci toho, co delali. Z kostky se pouzivaji jen d6, a to tim zpusobem, ze se haze tolik d6, kolik ma hrac bodu ve sve dovednosti, a pak se mezi hozenymi kostkami hledaji sestky. Pro drtivou vetsinu pripadu by mela stacit jen jedna sestka, ale nekdy muze PJ pozadat o 2 nebo 3 sestky.
Jedina velka cast pravidel, ktera chybi v tomto setu je popis vytvoreni noveho hrace, pro tyto ucely je potreba zakoupit plnou verzi pravidel. To je ale v poradku, protoze tato krabice je myslena jen jako takovy startovni bod, se kterym si hru muzete vyzkouset a rict si, jestli se chcete pustit do cele verze,
Fantasy World Creator
Fantasy World Creator
Fantasy World Creator je perfektni pomuckou pro kazdeho hrace stolnich rpg nebo wargamu.
Umoznuje poskladat z rozdilnych dilku temer libovolne bojiste. Na dilky se da kreslit stiratelnymi fixami a tim se z puvodne ctvercovych dilku da vytvarovat v podstate cokoliv. Soucasti baleni jsou i karticky postav a monster, a k tomu sacek stojanku, pokud nemate lepsi figurky.
Jako hlavni minus bych oznacil to, ze chybi nejaky system na skladani dilku do krabice. V podstate v krabici lezi bez ladu a skladu a muze byt tezko se v ni zorientovat.
Dalsi poznamkou je to, ze dilky do sebe zapadaji dost volne. Je to zaroven vyhoda a nevyhoda. Na jednu stranu nedrzi pevne a nesikovnym pohybem se jednoduse rozpoji — ale na druhou stranu se dobre sklizi a pokud chcete, muzete behem hry jednoduse vymenit jeden dilek za druhy bez slozitejsiho zasahu.
Umoznuje poskladat z rozdilnych dilku temer libovolne bojiste. Na dilky se da kreslit stiratelnymi fixami a tim se z puvodne ctvercovych dilku da vytvarovat v podstate cokoliv. Soucasti baleni jsou i karticky postav a monster, a k tomu sacek stojanku, pokud nemate lepsi figurky.
Jako hlavni minus bych oznacil to, ze chybi nejaky system na skladani dilku do krabice. V podstate v krabici lezi bez ladu a skladu a muze byt tezko se v ni zorientovat.
Dalsi poznamkou je to, ze dilky do sebe zapadaji dost volne. Je to zaroven vyhoda a nevyhoda. Na jednu stranu nedrzi pevne a nesikovnym pohybem se jednoduse rozpoji — ale na druhou stranu se dobre sklizi a pokud chcete, muzete behem hry jednoduse vymenit jeden dilek za druhy bez slozitejsiho zasahu.
Dungeons and Dragons Miniatures: Icons of the Realms - Rage of Demons
Dungeons and Dragons Miniatures: Icons of the Realms - Rage of Demons
Boostery jsou asi dobre zname a nema cenu je moc popisovat. Osobne jsem s timto boosterem spokojenym, i kdyz design demona Chasm mi neprijde moc povedeny.
Oproti miniaturam, ktere se kdysi vydavali pro 3,5 D&D, vypadaji o dost lepe — ale pro D&D Minis hru tu chybi karticky s hernimi statistikami. To ale neni chyba, karticky WotC do novych boosteru uz nedavaji. Zrovna pro serii Rage of Demons se ale jeste daji sehnat.
Oproti miniaturam, ktere se kdysi vydavali pro 3,5 D&D, vypadaji o dost lepe — ale pro D&D Minis hru tu chybi karticky s hernimi statistikami. To ale neni chyba, karticky WotC do novych boosteru uz nedavaji. Zrovna pro serii Rage of Demons se ale jeste daji sehnat.
Kelímek na kostky Zapovězené země
Kelímek na kostky Zapovězené země
Vrele doporucju! Perfektni provedeni, vynikajici kvalita. Oproti jednoduchemu plastovemu kelimku, ktery jsem pouzival doted je to obrovsky upgrade.
Taky dobre doplni atmosferu pri hrani, protoze design Zapovezenych zemi je dost genericky, aby pasoval pro jakykoliv fantasy setting.
Taky dobre doplni atmosferu pri hrani, protoze design Zapovezenych zemi je dost genericky, aby pasoval pro jakykoliv fantasy setting.
Sada žetonů Elder Signs / Eldritch
Sada žetonů Elder Signs / Eldritch
Perfektni zetonky, ktere ja osobne pouzivam jako nahradu za miniatury chybejicich v me sbirce postav v D&D, kdyz hrajeme s mapou.
Zvlast dobre je to, ze na jedne strane zetonu se da psat omyvatelnym fixem, a tak se na ne da napsat zkratka, ktera postava to je, nebo se zetony muzou pouzit i jako markery stavu.
Zvlast dobre je to, ze na jedne strane zetonu se da psat omyvatelnym fixem, a tak se na ne da napsat zkratka, ktera postava to je, nebo se zetony muzou pouzit i jako markery stavu.
Troika!
Troika!
Troika je Planescape zasnoubeny s Monty Pythonem. Je bizarni a prosaknuta britskym smyslem pro humor.
Obsahuje docela zajimave mechanicke reseni, mj se postavy generujou temer automaticky, hodem kostkou, protoze se predpoklada, ze muzou snadno zahynout (ikdyz se to stat nemusi).
Iniciativa se resi tim, ze se vezme sacek, tam se nahazou jakekoliv predmety za kazdeho, kdo bojuje + jeden, ktery se oznaci za konec tahu. Pak se tyto predmety naslepo vytahujou ze sacku a na tahu je ta postava, ci predmet byl zrovna vytazen. Pokud se predcasne vytahne konec tahu, tak se vsechno dava zpatky do sacku a jede se znovu. Melo by to zachytit zmatek, ktery se odehrava behem bitev.
Soucasti knihy je priklad dobrodruzstvi, ktere spociva v tom, ze se musi hraci dostat pres bizarni strety na schodisti hotelu na jeho posledni podlahu, kde maji pronajaty pokoj. Priklad muzete videt na fotce.
Obsahuje docela zajimave mechanicke reseni, mj se postavy generujou temer automaticky, hodem kostkou, protoze se predpoklada, ze muzou snadno zahynout (ikdyz se to stat nemusi).
Iniciativa se resi tim, ze se vezme sacek, tam se nahazou jakekoliv predmety za kazdeho, kdo bojuje + jeden, ktery se oznaci za konec tahu. Pak se tyto predmety naslepo vytahujou ze sacku a na tahu je ta postava, ci predmet byl zrovna vytazen. Pokud se predcasne vytahne konec tahu, tak se vsechno dava zpatky do sacku a jede se znovu. Melo by to zachytit zmatek, ktery se odehrava behem bitev.
Soucasti knihy je priklad dobrodruzstvi, ktere spociva v tom, ze se musi hraci dostat pres bizarni strety na schodisti hotelu na jeho posledni podlahu, kde maji pronajaty pokoj. Priklad muzete videt na fotce.
Vaesen RPG - A Wicked Secret and Other Mysteries
Vaesen RPG - A Wicked Secret and Other Mysteries
Pekna a uzitecna prirucka, ktera obsahuje ctyri dobrodruzstvi pro hru Vaesen.
Samotna kniha je stejne pekna a kvalitni jako hlavni prirucka, dobrodruzstvi jsou dobre propracovane a daji se dat do jedne vetsi kampane.
Dobrodruzstvi jsou spise kratsi, nasi parte zabrali asi 4 hodky kazde. Pri vetsim fokusu na rolove hre mozna zaberou tak o hodinu-dve vic.
POZOR SPOILER !!! Jedno dobrodruzstvi, The Night Sow, ma i novou bytost, ktera neni v hlavni knize. Je to obrovska prasnice, ktera zere lidi s nadprirozenymi silami a stava se tim silnejsi a odolnejsi.
Zajimave je, ze stejne jako ostatni bytosti v teto hre ma tato bytost skutecny puvod v jihosvedskych mytech.
Samotna kniha je stejne pekna a kvalitni jako hlavni prirucka, dobrodruzstvi jsou dobre propracovane a daji se dat do jedne vetsi kampane.
Dobrodruzstvi jsou spise kratsi, nasi parte zabrali asi 4 hodky kazde. Pri vetsim fokusu na rolove hre mozna zaberou tak o hodinu-dve vic.
POZOR SPOILER !!! Jedno dobrodruzstvi, The Night Sow, ma i novou bytost, ktera neni v hlavni knize. Je to obrovska prasnice, ktera zere lidi s nadprirozenymi silami a stava se tim silnejsi a odolnejsi.
Zajimave je, ze stejne jako ostatni bytosti v teto hre ma tato bytost skutecny puvod v jihosvedskych mytech.
Sada kostek - Vaesen RPG
Sada kostek - Vaesen RPG
Stejne jako sada karet pro hru Vaesen tento produkt prispiva atmosfere hry.
Kostky jsou pekne a velmi kvalitni.
Podle pravidel se ve Vaesen hazi jen d6 a dulezite jsou jen sestky — proto jsou na techto kostkach sestky oznacene specifickym symbolem.
Jedine, co je na teto sade spatne je to, ze tech kostek je jen sest. Pro pohodlnou hru bych doporucil koupit dve sady, protoze jako v kazde hre, vyuzivajici dice poolu, se muze casto stat, ze potrebujete hodit 8-10 kostek najednou, a potom tech 6, co mate v sade, vam uplne nestaci.
Kostky jsou pekne a velmi kvalitni.
Podle pravidel se ve Vaesen hazi jen d6 a dulezite jsou jen sestky — proto jsou na techto kostkach sestky oznacene specifickym symbolem.
Jedine, co je na teto sade spatne je to, ze tech kostek je jen sest. Pro pohodlnou hru bych doporucil koupit dve sady, protoze jako v kazde hre, vyuzivajici dice poolu, se muze casto stat, ze potrebujete hodit 8-10 kostek najednou, a potom tech 6, co mate v sade, vam uplne nestaci.
Sada karet Vaesen RPG
Sada karet Vaesen RPG
Velmi kvalitni doplnek, ktery urcite zpestri hru ve Vaesen. Balicek obsahuje 10 karet inciativy — ve hre Vaesen se iniciativa v boji urcuje takovym zpusobem, ze hraci vytahnou kartu a poradi se urcuje podle vytazenych karet. Daji se samozrejme pouzit klasicke herni karty, nebo treba i papirky s cisly od 1 do 10, ale specialni karty se vzhledem ve stylu Vaesen urcite hre neuskodi.
Zbytek balicku jsou karty s bytosti, popsanymi v knize pravidel. Ty jsou vcelku zbytecne, protoze neobsahujou zadne herni statistiky, jen obrazek a popis bytosti. Ale daji se pouzit pro ukazku hracum, kdyz na nejakou tu bytosti v ramci hry narazi.
Zbytek balicku jsou karty s bytosti, popsanymi v knize pravidel. Ty jsou vcelku zbytecne, protoze neobsahujou zadne herni statistiky, jen obrazek a popis bytosti. Ale daji se pouzit pro ukazku hracum, kdyz na nejakou tu bytosti v ramci hry narazi.
Vaesen - Nordic Horror RPG Corebook
Vaesen - Nordic Horror RPG Corebook
Perfektni rpg od svedskeho vydavatelstvi Free League, ktere uz ma za sebou radu zajimavych her. Vse jsou zalozene na jejich mechanice, ktera se jmenuje Year Zero Engine. V zaklade mechaniky jsou dice pooly z d6. Kazda postava ma radu atributu a schopnosti, a jejich suma se rovna poctu d6, ktere hrac ma hodit. Mezi hozenymi kostkami se pak hledaji setky, ty maji vyznam, ostatni cisla ne. Pro drtivou vetsinu akci staci vyhodit jednu sestku, ale obcas jsou cilem dve nebo tri — zalezi na obtiznosti akce.
Krome kostek a ciselnych schopnosti maji postavy dost charakteristik, ktere jsou jen popisy s pokynem ke hrani. Je nekolik poli, definujicich vztahy mezi postavami a ruzne motivace, a taky ruzne nasledky zraneni, ktere jsou jen obecnejsim popisem toho, jak se ma hrina chovat, nez se uzdravi. Mimochodem, mechanika zdravi je taky docela zajimava, hrdina muze vydrzet do tri fyzickych + tri psychickych zraneni, pri ctvrtem zraneni se rekne, ze se zhroutil a nemuze v podstate fungovat do te doby, nez se uzdravi.
Obrovska cast pravidel je postavena spis na hrani roli, nez na hazeni kostek, da se rict, ze kostkami se haze jen malo a velky duraz je kladen na atmosferu a interakce, spolecny storytelling, cili tvoreni pribehu, kde obe strany — jak pj, tak hraci, hrajou stejne velkou roli.
Mimo pravidla a mechaniky je dulezite zminit, ze dej se odehrava par stoleti zpatky, ve Skandinavii 18. stoleti. Snadno se prenasi do libovolneho prostredi, mezi jine se da prenest i do Ceska. Zakldani myslenkou je boj tradice a progresu se zapojenim mytickych bytosti (sv. Väsen, odsud pochazi nazev knihy) prave na strane tradice. Zanrove se hra definuje jako horror, hraci jsou normalni lidi (skoro) bez jakychkoliv zvlastnich schopnosti, az na schopnost videt neviditelne bytosti. I tento zanr zduraznuje atmosferu a s dobrym pj se muze Vaesen stat perfektnim zazitkem a prijemnou zmenou oproti klasickemu d&d apod.
Krome kostek a ciselnych schopnosti maji postavy dost charakteristik, ktere jsou jen popisy s pokynem ke hrani. Je nekolik poli, definujicich vztahy mezi postavami a ruzne motivace, a taky ruzne nasledky zraneni, ktere jsou jen obecnejsim popisem toho, jak se ma hrina chovat, nez se uzdravi. Mimochodem, mechanika zdravi je taky docela zajimava, hrdina muze vydrzet do tri fyzickych + tri psychickych zraneni, pri ctvrtem zraneni se rekne, ze se zhroutil a nemuze v podstate fungovat do te doby, nez se uzdravi.
Obrovska cast pravidel je postavena spis na hrani roli, nez na hazeni kostek, da se rict, ze kostkami se haze jen malo a velky duraz je kladen na atmosferu a interakce, spolecny storytelling, cili tvoreni pribehu, kde obe strany — jak pj, tak hraci, hrajou stejne velkou roli.
Mimo pravidla a mechaniky je dulezite zminit, ze dej se odehrava par stoleti zpatky, ve Skandinavii 18. stoleti. Snadno se prenasi do libovolneho prostredi, mezi jine se da prenest i do Ceska. Zakldani myslenkou je boj tradice a progresu se zapojenim mytickych bytosti (sv. Väsen, odsud pochazi nazev knihy) prave na strane tradice. Zanrove se hra definuje jako horror, hraci jsou normalni lidi (skoro) bez jakychkoliv zvlastnich schopnosti, az na schopnost videt neviditelne bytosti. I tento zanr zduraznuje atmosferu a s dobrym pj se muze Vaesen stat perfektnim zazitkem a prijemnou zmenou oproti klasickemu d&d apod.